7 Z l1 V3 m$ M2 V! R! N7 Z★注意:如果以后您移动了游戏的安装目录或者重新安装了系统,请重复以上步骤。 7 i( O. d2 M9 H$ S9 Q----------------------------------------------------------------------------------------------- t( p+ S& z! \+ e' J
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【魔法门之黑暗弥赛亚 繁体中文完美硬盘版 游戏简介】 + W. S" }" n7 B; C7 g9 w: a中文名称:魔法门之黑暗弥赛亚 , I* Z+ b4 z ] h1 E$ u7 q' e英文名称:Dark Messiah Of Might And Magic: S/ a+ e8 A% H( |
发行时间:2006年 w* ]# O1 e4 z
制作发行:开发:Arkane Studios ' u2 W* q, {5 p& P" q) k* S& O 发行:Ubi Soft Entertainment 0 }$ N$ z6 z9 u地区:大陆,美国 ( I8 a: V) l' G& C) T语言:普通话,英语 * V: K( D5 V+ z% l1 l9 R[最低配置] - s {" e' _- w1 BCPU:2.2 GHz CPU 4 |( E1 I ?: s. l
显卡:128mb video card * E( a6 o! `3 I6 Z. A5 W内存:512 MB o- m* r4 E; z$ M2 n. i9 |# l! I5 g
[魔法门之黑暗弥赛亚 繁体中文完美硬盘版 推荐配置]5 D# V f5 C* X, n$ b& e1 n9 d
CPU:3 GHz CPU ; X3 Y0 x; z2 ?! j# H( K2 k' k( ~显卡:256mb dx9 video card" \( l1 o3 X3 c+ K
内存:1 GB ! O& p- `2 M" o$ r- V+ { 说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。2 N3 J/ U" m" ~7 @ D3 G9 [* S
在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 2 c5 a: U3 K% u8 v' I; q8 t. K 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的干涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩姓奠定了此系列长胜不衰的基础。 / G4 a" R) w2 z 第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质姓的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动姓等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相干的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。! ?4 j6 y$ l5 I( [, M: y
【魔法门之黑暗弥赛亚 繁体中文完美硬盘版 游戏截图】(以下为简体版截图,本版本为繁体版)3 c0 c% o# B4 _ " y8 V$ C8 s2 W8 d* d Q 2 q2 K7 i8 c1 W* @# T& Q/ u . P+ x: E: T3 R/ p* m' {; r" b+ I; o2 O9 d8 _( z) w
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