t3 x) t0 J* p5 e. Y% d【双星物语1 简体中文完美硬盘版 游戏简介】 6 [1 C2 E" K$ _# U, G6 I: r c9 C" g' @$ g3 e
游戏名称:双星物语1 , q( `7 D* O# L9 `; H9 q7 P英文名称:ZWEI!!: _+ {4 ]) y" t5 l) [2 |
制作发行:FALCOM$ E8 R. N0 w+ q, o
国内代理:新天地互动多媒体 " v8 e# j; U( T. Y4 V! H- J上市日期:2002年7月 ) S1 n- z8 _% Q2 }1 Z$ n5 J; h游戏语言:简体中文' J! S3 F: C% k* r/ O
游戏类型:ARPG/动作角色扮演, h5 I9 M& [) `3 Y8 |8 G- q6 }- ^- h! H
【基本配置】 ( _) ]3 r$ U5 v8 V PII 400、64MB内存 (基本所有机子都能玩啦) ) B3 n! Z2 |# u( T- ^$ I" L0 _ 《双星物语1》,是以《英雄传说》系列及《伊苏》系列闻名的日本PC游戏名厂FALCOM于2001年倾全力推出的重量级作品。凭借如水彩画般清新细腻的画面、活泼可爱的人物形象、兼顾爽快感和耐玩姓的高完成度,《双星物语1》游戏在发售后立刻获得如潮的好评,一举占据了《周刊ASCII》“本周最畅销游戏”、《CD-ROM Fan》“畅销游戏排行榜”、《TECH Win》“销售排行”、《电击王》“十佳PC游戏”等多家媒体销售榜的榜首位置。在日本这个TV游戏占据绝对统治地位的国度里,《双星物语1》作为一款PC原创游戏能够取得如此骄人佳绩,足见其卓尔不群的高品质和魅力。无论是喜好RPG游戏冒险乐趣的玩家、喜好动作游戏刺激乐趣的玩家、抑或是对可爱事物缺乏免疫力的时尚一族,相信都会对《双星物语1》爱不释手。: V: @2 x# c! e2 X- N
仔细想想,我们这些玩游戏的人到底追求的是什么呢?难道就是这些所谓的高科技吗?不,其实游戏只要有趣好玩就可以了!在这多边形四处乱飞的年代里,《双星物语1》仿佛流星般从我们眼前划过,不经意间我惊喜地发现:这,才是我想要的游戏,真正有趣的游戏! ! [5 [# w# ^$ o3 N* I6 V ! {/ w j. i& K; X- ^
最初《双星物语1》并没能引起我太多注意。我是看在制作它的著名公司Falcom的面子上才选择了它。Falcom公司的作品一向以画面精致细腻、音乐独具匠心和故事情节荡气回肠而著称,大名鼎鼎的伊苏国系列和英雄传说系列就是Falcom的手笔,均堪称2D游戏的极致。我完全是抱着"虎父无犬子"的心情开始游戏的。随着游戏的进行,《双星物语1》带来了一个又一个惊喜,我终于被其深深地折服,对Falcom公司不由得佩服得五体投地。也许只是寥寥数语很难表达出《双星物语1》带给我的快乐,而且这款游戏的精彩之处也不是几句话就可以说清的。我觉得这么形容才很贴切:《双星物语1》是一款融会了所有流行游戏要素又独具特色的游戏。+ `# _; G9 K- @7 p$ L
" M0 O1 _8 P0 `2 x e1 M 令人惊讶和佩服的是,《双星物语1》把生动有趣的游戏人物和曲折感人的故事情节、收集所有物品和挑战迷宫的乐趣、美丽多彩的游戏画面和悠扬婉转的音乐旋律都结合在了一起,成就了一款现今为止最好的ARPG游戏。 # ]2 s# E. U: f" g0 k5 {, s
( h6 ~* d+ X! r* F8 `, F有趣的世界和可爱的人物: 0 f1 X% r, S1 A: E+ C4 M# _, _0 y % i( Z- b+ Y! G8 S. i "双星物语",顾名思义,《双星物语1》游戏中设计了一个由奇妙的自然世界与众多遗迹点缀着的浮遊大陆"阿尔杰斯",而玩家们要操纵着主人公在这美丽的大陆上进行冒险。"Zwei!",德文中是"二"的意思,指游戏中的一对主人公--健康活泼的姐弟Pipilo和Pockle。只这对姐弟的人物设定就十分有趣。姐姐Pipilo是个爱财、任姓、喜欢流行的女孩子,虽是个魔法天才但本人却没什么干劲。当村中的修女委托姐弟俩去找回丢失的神像,Pipilo由于怕麻烦而拒绝了,而当领主表示愿意提供奖金时,Pipilo立刻爽快地答应下来--真是个现实中似曾相识的可爱女孩(-__-p)。而弟弟Pockle则是个梦想能成为传说中的圣骑士的少年,这个忠厚老实的好孩子除了擅长武术外还擅长各种家务,平时消灭怪物之余还要迁就任姓的姐姐--简直是个模范少年(^_^)。这对惹人喜爱的Q版姐弟冒险起来实在是笑话百出,只要看看他们家桌子上的涂鸦日记,就明白他们的冒险有多么好笑了。 ; |7 \8 n! z1 l6 [
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《双星物语1》游戏中不光主人公们有趣无比,就连敌人们也都是一副圆头圆脑的可爱模样。一般迷宫里的小怪物不用说,就连每个迷宫尽头的大BOSS也都Q得及其标准。比如一个名字很威猛的BOSS"火焰之鸟",在游戏中却顶着一个圆圆胖胖的大头,扑闪着两只小翅膀满屏幕乱跑,活像一只大火鸡;像猫一样的邪恶魔術師Cobelt登场时,很威风地宣布自己是魔王军的指挥官,而Pipilo却两眼变成心形,大叫:"这个猫咪真是太卡哇伊了~"顿时严肃的气氛一扫而空,弟弟Pockle和魔術師Cobelt的脸上都挂上了经典的大汗滴…… 2 u. V. t; s% r% V: P/ H! R$ d3 t: M0 v2 Z; A, V d
总之,轻松与搞笑就是本游戏《双星物语1》所走的路线,而且走得相当成功,一个个Q版角色带给玩家一个又一个会心的微笑或是开怀的大笑。0 z$ M) O* n) W2 w
丰富的迷宫和无尽的宝物: 1 f1 F; R( l3 @; X [: \
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当然,一个号称完美的游戏不能光靠好的设定,游戏嘛,关键在于它的游戏姓。对《双星物语1》这种经典ARPG来说,它的游戏姓好坏就在于迷宫和宝物的设计以及整个游戏系统的创新。 5 g' } R! Z, K/ }, z4 @7 a( L' B7 N7 G% r, Y. ^- e5 Q2 U
当玩家开始进行游戏时会发现一件相当奇怪的事,消灭敌人后居然没有获得经验值?! ; A& |5 @) L- B6 M$ C8 T # Y' Q5 t8 y5 J/ N 这正是《双星物语1》中一个相当高明的创新:经验值的增加不是直接靠消灭敌人,而是靠吃东西!而只有消灭敌人才能获得食物,敌人越厉害所提供的食物也就越高级。游戏中吃东西时既补充了体力,又长了经验,这真是一项相当方便又有趣的设计。# P& m7 v% Q6 p4 {
) d8 R4 \7 W( d4 f8 l' v. ]& N! ` Q版归Q版,《双星物语1》在迷宫和宝物两个传统项目上,都做得中规中矩的,并且将之发扬光大了。游戏中不算隐藏迷宫也至少有着40多个迷宫,每个迷宫至少有3层,通过每个迷宫后都有评价。如果达到金牌评价的话,还可以从村中泉水里的精灵处得到奖品。可不要小看《双星物语1》的迷宫哟,我都已经进行了两遍游戏却还是只有十一个金牌评价。对真正的完美主义者玩家来说,这可是很大的挑战啊。 3 Q3 Q# V$ {2 h/ q! Y: H 4 d5 K1 U0 g- W. v 《双星物语1》游戏一开始就可以从村人手中得到四本书,分别是人物手册,怪物手册,迷宫手册和宝物手册。玩家在游戏中所见过的人物和怪物、通过的迷宫、得到的宝物都会分别记入这几本书中。这可实在满足了众多收集癖们的趣味,在任何游戏里都要达成100%完成率的人可以大显身手了。我现在虽然已经绞尽脑汁玩了近50个小时,可宝物书中还有近1/4的宝物是未知的。可见《双星物语1》收集宝物的难度之高。 6 Q& @9 {1 d7 K; Z" a" ~* Y4 R3 D7 F0 v
可以说,在挑战迷宫和收集宝物这两个ARPG的传统卖点上,《双星物语1》已经做得近乎完美了。 / u6 H: S3 Q( h! j/ S8 q/ E【双星物语1 简体中文完美硬盘版 游戏截图】5 _6 b, E: S4 o9 X% ~! u, M + M: P8 O' J4 r; u) i9 J. o6 v , ~! b4 L9 W9 |5 Y& v . Z8 i* S- I2 c6 x8 D6 J & c- g) X) g3 R/ {& B2 _
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