传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]下载地址; n& X: a/ x/ ]7 q) |' w0 B& x7 @
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]; ^! e: y+ M; e, @( a1 h
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
+ M4 c7 b j a2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 1 W* i8 g; P& t: ]9 h3 ]8 B
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 ; K2 `( ^% R8 `
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 $ C5 e$ V% }$ R0 S0 Z V
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 / g, e. [ ]2 V
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
3 e: K% W0 K- @7 z" Q 游戏系统 , Y; J5 D h, D0 L. W+ A
地图界面
8 W$ }3 ?4 B) Z; D% l$ q6 u. ]本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 ^% ]5 u7 P$ o! s" F+ o: W
洞窟地图:! N- R, w: b/ k1 \; n' c
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 7 @7 D4 O* r: v+ K9 S" t
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
$ {* ]. w0 |7 b' m1 }) o 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
. e$ O8 x3 V7 ]7 y" |. ~ 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 5 X+ j0 V% d, f, b2 J+ }; [# P
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
( g" |2 O6 p0 k# D- P2 {( q主线地图:
- A$ u6 p$ h) F- @ 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 # j4 Y1 h1 c0 A/ [
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 - b( {( f/ n `+ ]
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
& i# {7 B( e" { 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 8 G, p1 S7 R3 }# |' E. ?
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 3 a, ^+ S' F4 U% T. Q0 R
沼泽区域有两张隐藏地图 m! p1 T% Z1 I2 B: l& h, Z- B
每张地图都有一件收藏品
1 x- R0 b6 n: f" E# _ 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
) |9 X) q% e V6 x. @ 会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节 |' ^& h$ w" g+ x
但是调查后只会获得1个废弃芯片
4 U) f: C7 A: ^1 d* d, n; c隐藏地图:
. L9 y8 ~7 ~( f, \* S) L 没有敌人,只有可破坏的障碍物
$ o( J2 e8 f: y1 V 每张隐藏地图都有一件收藏品
( E$ _ F# R I2 S, e. h9 p 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 @' F* Q9 e* a4 K
基地: 1 u8 l3 Y# Z: S! [
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 $ t5 ?$ O' |0 y0 F5 Q: E$ I
诺提拉斯1楼-NPC兔月:
9 u Q; K% }& P( ]/ N" u; n4 N 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
3 n4 p3 Y. |1 f: o( V* ^7 d 可在此处免费用餐,完全恢复HP
9 d8 g! w6 |: C1 y# f 诺提拉斯2楼: 3 k6 b; |6 I, o' Y" Y& @
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 + @1 x! O6 J E- d6 A+ Q
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
+ k$ z Z$ V# R 浴室(诺提拉斯后门外):
# X& v0 a9 x1 s; m* ~) X5 K: |6 j 降低污染度
v4 x' {8 ^- P8 A 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 3 M2 \2 L# `6 U- E/ a% s2 U R
第一研究所-NPC峰岸 7 p$ W) u% J# c, l- Y2 k* R2 T
用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
1 E' i( m! S* B0 v) H" p5 I# a; T装备系统 . v4 [, P" U7 T
主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 8 z: y: t0 n& F, a4 y
武器:
# G' w9 [* S. P 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
- m4 E4 ^/ k6 x8 I3 ]# t2 ?$ e8 c) O 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
0 k% F. [% X& d5 t% b s$ F M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
0 k3 U* d! T: S 此外不同形态的战斗表现也有差异
$ ~# s1 ~, Z, c) d% g 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
/ {* p% p# D. f; Y2 q$ Q/ R" B宝玉: 9 |! u7 R* q- T& b3 {5 M! ?/ q6 x
装备后,会改变物理攻击的属心
3 S& b' W8 K: U. S( h% X% N 允许使用E技能和E护盾 * S$ @$ C& `+ S8 D$ e9 {
提升等级可以提升E技能伤害
' h7 e& K/ s* d/ N 部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏
6 ^( `5 C' C0 r0 N驱动器:
/ v- \1 c9 c3 g& x 提供其他被动增益
4 b3 g. @9 s! W. i- x1 O3 G* M战斗系统
4 g, V1 @1 p, H; t战斗资源: ) e( E/ W/ ~. S
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 7 H& ]! p/ T$ L) U
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
- [& k: t( Y" C% c 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP , D+ {/ w# X2 t& U! q+ k; ]$ o
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
5 j& b) P3 {& Y Q N 战斗后不保留 " Y7 M! g V( ~, a; P# ~% \
可用的战斗指令:
. m( f: |" p9 n$ @& d0 \! | 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
3 s8 T* j8 C1 L! V4 V$ J9 w M形态有概率击晕敌人
8 y1 L9 Q5 D! ]9 h& y, J+ s S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 & f! n. Y: X8 P! z
剑技:消耗GAIN使用的技能
" z H) [. V7 e 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 4 q( n7 Y& R, ^7 b7 r* H
E技能:消耗MP使用的技能 ) i5 H; O$ S- f' `0 p8 `
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
" Q, q1 u4 M2 f s3 i) s 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 / ?2 A; z9 t9 @$ T M9 J, m
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 * A! B3 z/ f# Y% k
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
0 h$ S" D) l* E1 T/ m 根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 8 B( h3 K; J7 I# \1 e8 X1 Z% m" K
在变身状态下每回合会自然恢复MP : x8 _4 m8 p! }& M! x
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
6 i0 t( P- ~# d3 q E护盾:展开护盾,防御法术伤害 , A! ?' |5 w1 b/ h: h! `
需要装备宝玉后才能使用
! v8 p9 T5 i/ _7 V4 j- }, h 若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 ~- E7 ?; B" n/ L# }3 `$ O4 _ i
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 $ X' E j& v6 W1 z. t0 k! e4 m
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 ! T/ k- \' z. l9 M8 P) w+ d
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 " L, Q0 _& ?& e5 Y2 H- |4 I( x
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP 4 c8 `$ }! z5 X% M4 F1 ^0 g
也可以消耗15GAIN强制挣脱 / r) H! h, O2 Q# I/ j' b
战斗失败条件(满足任一则视为失败): ( e9 r! s; L$ a1 b( H- X7 J
HP归零 / b* G5 Z9 c4 }2 }
因为敌人的技能耗尽MP3次
8 } Z7 M( Z4 G6 b# Z& E战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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【注意事项】2 K4 q1 \- V1 @, ], n2 {1 W
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
' b6 R; E4 }1 S0 o& W L* h8 m★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径 如遇乱码请用转区工具右键启动即可游玩 5 G4 Z: j- D" l
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【注意事项】
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/ N& q$ C8 \ P. x9 I9 u# v注意: & u% o6 a: q# Q4 d* [
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