传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]下载地址2 Q% C; m9 R1 g1 w7 z1 Y( S9 m' Y0 j
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+ L9 j# f0 {& c9 e/ V传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 : Q8 F) j5 G! B4 m1 w; z6 @
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 , h! @' j5 b" J1 b
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 7 W# @* r6 G! z) z- S
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 & L; Y8 h6 M2 h3 h# R1 A5 O. y
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 % z' _! ?# g7 t( {0 Z
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
) T! ^# L1 U% K& e% S$ H; d# d' e/ d 游戏系统 0 ^3 p; |8 ^& z0 s6 q T1 g
地图界面
' P/ _( n$ Z! g6 b d- T% [4 T本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 / I. |. T/ v9 B& s7 `" `
洞窟地图:7 b2 c$ {/ |: o4 g
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 1 v4 s! r1 y( ^7 i# ^
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
! Q( w1 \ X* x5 R$ o$ Y8 Q& q1 h( ] 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
x( w1 {# b5 u 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 / w: M6 A4 J, }2 c% v" Q
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 : S# G' a* ]; Z" W. o% N
主线地图: 5 Q$ y' Q2 ?2 d4 Q' E1 t
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战
) }( o- _0 \8 ?9 v" X( q) B 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
, a- f; _ O2 C( Q% D6 f2 ] 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 3 o0 U% Y: [# J6 z# v, U7 h$ x- ?
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 . d- Z8 [, _' i- U, H/ M8 ?
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 & T6 |# [! r) n0 q4 |
沼泽区域有两张隐藏地图 ( u3 k# ^. @- g2 j2 L" M d( r
每张地图都有一件收藏品 0 G9 V3 e' ] p8 U" _3 A4 D
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 : W. g8 @3 [0 n& K/ M
会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节 * K, U$ i2 I( l: y0 F; k' h( k w
但是调查后只会获得1个废弃芯片 * L# f, X) c4 |1 r
隐藏地图: + J* r- W: V- Z. Z' X1 A4 K! Y
没有敌人,只有可破坏的障碍物 4 z( G# n1 Z2 {6 V0 o/ W
每张隐藏地图都有一件收藏品
: d/ `8 ?' S: x; Z' {( }8 a 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 / _) V8 [/ x9 C; J
基地:
6 v: y G$ b1 l- g 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
. @( ^, _' P3 S ?! ^& J1 Z3 _ 诺提拉斯1楼-NPC兔月:
# D0 k: T a6 Y/ a 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
1 c# S8 w+ Y/ [ 可在此处免费用餐,完全恢复HP ' M, T9 D# i9 N( T# t, K
诺提拉斯2楼:
! i0 N- T" ]9 o" g! T) b% ~3 o# g 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 3 b) M- y5 H, D% I3 x+ K: V* {6 ]
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
" [. s5 P: \, P* \( w 浴室(诺提拉斯后门外): ( l/ H/ c1 \4 \7 ^
降低污染度 9 _- _4 k l3 X4 i
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
# l5 Y/ R, n& \6 ~- w1 n7 n 第一研究所-NPC峰岸
/ A: K: G& |+ C/ [& o. n0 R 用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
0 _; ~% g x6 [" U$ ~) i- n6 D. a/ D装备系统
* V+ a& V) w6 o6 V" t* C( p1 K主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 & v% j0 C& i4 L! A8 \$ z1 f
武器: 6 e0 [3 O: Y7 e* ^! }7 y5 C* t
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
+ e# e! \$ V' f 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
8 v; G/ x: s( l; P+ H1 H$ }* `, F M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 3 r$ b1 d" e5 ~7 W$ A4 y
此外不同形态的战斗表现也有差异
2 `4 o; G) ]# v, O( F6 X 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
, `' _) H* `+ N4 o宝玉:
- m1 _+ S/ v5 q! ~* Q- i% \ 装备后,会改变物理攻击的属心
, K5 c: X0 r" w. c) _9 W$ R Z5 Y 允许使用E技能和E护盾 0 X, O& Z* N# t) S9 N$ N6 ]
提升等级可以提升E技能伤害
' s$ @4 B' f! J. R- A' o; D w+ Q 部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏
y! Y( k: \- p# w/ c驱动器:
& v! v/ W! B4 h3 v: z 提供其他被动增益
9 W, L2 y1 a/ J战斗系统
8 ]: u1 H0 F4 `2 ~. o战斗资源: . q$ F3 @* t# L$ h3 u
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 . t9 H7 B6 d& B" U' Q! V2 ?7 i) r- Q$ \
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 % f' m g0 x0 n0 A
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
1 S f0 ]* k8 U( u5 M GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
: D9 U! V& l+ ]* g6 ? 战斗后不保留
! C2 a5 M, v2 ?可用的战斗指令: 9 v# J7 w4 v$ U- ?; r9 \% R
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
# f9 X; P. C+ a& S3 m! K M形态有概率击晕敌人
; N- j6 Z) d. D$ h3 }7 } S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 3 t8 z! H, H7 j1 @. u3 D
剑技:消耗GAIN使用的技能
. Y, w5 D) E* b* g 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 5 E: o2 X% I7 B5 [* }; t. a% u
E技能:消耗MP使用的技能 7 S0 y" c* p8 q+ k& f5 M
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
8 J6 |; F* b& c) L. | 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 3 s0 B1 j- z$ W! V
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 " e. n3 ]" T- C" y$ O0 ~# J5 v
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
# q8 J" p3 l$ P! [# W4 w- S 根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
; B8 r7 i5 N0 y" D 在变身状态下每回合会自然恢复MP 9 N# F$ ^+ W/ [) P
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
, E, y! @& ^3 [1 x$ v6 w6 K' M E护盾:展开护盾,防御法术伤害 4 n. ~2 t5 \$ V8 O1 G4 Q' b3 T7 h7 r
需要装备宝玉后才能使用 & r4 e2 s* q7 O2 R+ ^
若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
1 ~* q9 Q5 Z2 W$ p! V, r+ E% r5 V4 h 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 * G4 \) W! i2 y% b& F! v% i: r3 a
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 " y) a) A; y0 ^( S1 v
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
( `/ H5 Y2 j; R) F4 y1 q 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP & j+ g7 H7 m/ r. D, o
也可以消耗15GAIN强制挣脱 1 z) q/ \, u. }$ B
战斗失败条件(满足任一则视为失败): & ~! e# S# w S% L7 G2 J
HP归零 , \ R" {2 ?+ S: E6 n/ Q6 g1 ^
因为敌人的技能耗尽MP3次
: \% u- H- e5 Q X1 D( B" W2 O$ M/ y战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 : N* k: o% \, F3 m2 h5 q! U
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