传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址8 L1 j0 E0 b, p' }
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传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 . f4 R+ f( Z. L3 w) V5 b
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
% j2 E2 c3 G. W+ Z# U+ O+ k* ?. a5 b在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
$ p8 |9 x) [! D7 p' B原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 & S, \: @" X3 p" H$ I$ ]% Q
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 % E2 x6 @% U, P" W8 t
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
% N# e; Y% ^" d+ H& B 游戏系统
* Y) D. H. y2 Q' W# I1 L6 V地图界面
2 j( V) A. x/ r" p0 a. Q& s本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 " B5 z( D3 y) W
洞窟地图:& h$ K7 S0 r/ Z- @/ y- k/ h5 T& q
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入口
0 E+ |. p1 G! Z, u" ^3 [3 n2 f 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 9 Z3 n3 A- X8 b! {$ F4 {
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入口后解锁
9 A g9 Q' s' l8 e2 z x8 Y 绿点:安全区域,包括位于地面上的基地 ) Z6 o# P! ?+ A- p4 L! Q+ B, ?1 @
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 $ v1 w) a0 \6 R" C1 J
主线地图:
7 _# F i& s, P% y( i& z* y 有敌人游荡的地图,探索至地图终点会触发boss战 5 O* ~- I# i4 k' H
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 % |5 n# S0 X E. S; K
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 1 D: n4 M' Y# z8 m
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
! o6 ^$ [8 V9 i 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入口,调查后可在洞窟地图进入 / ~ t& }" W( P' u
沼泽区域有两张隐藏地图
! y. Q/ e! x$ e$ L& R 每张地图都有一件收藏品
) n9 ^! k6 m+ y6 f- u( ]0 M; N 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
. q+ W- v! v+ W2 Z( g6 I 会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节
2 m# m4 m- G" ]+ I7 k" D 但是调查后只会获得1个废弃芯片
& A! N, Q% R4 N; S9 k隐藏地图: / M* s7 d5 W+ a9 c- i# W
没有敌人,只有可破坏的障碍物
" @5 F% T% [& `$ q# q1 w 每张隐藏地图都有一件收藏品
( p8 U( N$ x# @$ s3 C( @ 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
7 L: R8 ]& O$ u基地: 1 A+ D: {+ u: V" o* z- C1 R
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
5 X0 A. i! l* F3 I# l- m. [1 i 诺提拉斯1楼-NPC兔月: 9 g. V( j3 z$ z1 }- v- b
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
$ t b6 {+ [( z: a% D- b( U 可在此处免费用餐,完全恢复HP
! N1 r7 Y" l. ^1 w0 P/ u 诺提拉斯2楼: 0 m3 Z" J8 P& r+ \7 {+ G5 F
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
?6 R+ z, }8 H6 t 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 % y4 F0 _0 t7 x7 h+ q( [
浴室(诺提拉斯后门外):
" q2 m* b" n; a9 h! W 降低污染度 % ~8 \4 r. T4 o* J% L
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
9 b. [4 S& {' q K# b- u1 r" O 第一研究所-NPC峰岸 + `0 I2 o( I$ J. f: @
用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 8 U, j8 h5 c) b- I+ K
装备系统 1 v$ C o/ Y' p8 C
主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 ! m) B$ p' G" }, U5 f* Z6 M. b0 Y M
武器:
% v0 K) q, ^% O' K) A 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 * z, p t: x0 J" a
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 $ Y9 ~9 o# [5 \, D0 p: R) F# X& r
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
7 Q2 n% ^9 E( J' l5 ]3 E% W 此外不同形态的战斗表现也有差异
& I, }9 _* w/ Z9 O6 ? 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立 # }, }! k4 P7 I* J
宝玉: 7 j2 W# u- }* ^6 [
装备后,会改变物理攻击的属性
4 ^) v# ] i6 Q! n 允许使用E技能和E护盾
+ q! D$ c0 W" J: b! Y2 \4 J3 B# J/ z 提升等级可以提升E技能伤害
$ y+ ?% X2 {' \8 _6 |( |' v 部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏
4 m8 g8 h+ F+ }: K! M0 b驱动器:
' W3 o7 C8 r) |/ Q( z) T8 c 提供其他被动增益
" M, Y) y% o0 L; I战斗系统
5 o% G9 {+ v! L; [+ r& H战斗资源:
, }0 {8 b2 g' [ HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
% ?# U% C$ ~" p0 i4 \2 }- O' F$ V$ d MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
, j7 R/ G, k6 {: l$ r 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
o( N+ o7 [& c, |9 }( v& D GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 3 X% J: ]# l4 b$ v& M! c
战斗后不保留
3 S6 ` P4 O: R可用的战斗指令: , I9 G8 ?% Q, M, ]
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
: q4 q. h7 R: d- s& Q: F; h M形态有概率击晕敌人
* a2 S+ L, I% M7 p* ] S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
* @' k N6 `5 F6 `; D' s2 J4 @ 剑技:消耗GAIN使用的技能 7 N; C. J# m0 k3 F" v4 K
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
I# B9 E) E% h8 U+ B' d E技能:消耗MP使用的技能
$ o7 h: ]8 `0 i6 _1 Q, f0 C 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
& C7 |% e* i7 L" j9 J 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 $ V) @6 l' Q" u- M8 |3 h* ?
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 4 D) Q& T3 y9 c- `) ~. }
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
1 c/ {" O2 ^- j 根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 : }. Y# U0 E+ p( k" ?/ h
在变身状态下每回合会自然恢复MP ' Y! |' p0 `. Z3 P) R
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 , f' y# H5 E1 v5 ^: \) O$ p8 Y
E护盾:展开护盾,防御法术伤害
1 b6 H0 K, A* S" V. h 需要装备宝玉后才能使用
( l7 v1 T0 y! f- K* h9 ^ 若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
/ d9 N+ A& i# H7 I 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 " @7 O1 t9 f/ F s
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
! r8 _ q9 W8 G( c+ [* }' D$ @ 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
9 ~3 j! X$ a3 ? P: M$ ] 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP 8 s, m% ]! j1 I! B" D* o8 ~
也可以消耗15GAIN强制挣脱 3 t4 [' Y( M; R' O
战斗失败条件(满足任一则视为失败): 9 `9 S3 w7 l1 q- u- c
HP归零
: d4 ]7 ^5 g3 y" Y: F5 n, u/ T1 @ 因为敌人的技能耗尽MP3次 " ^5 q. H- ~$ A6 y9 P# t( G k2 f+ c
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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【注意事项】
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注意: $ X7 {8 i* m8 V0 w8 |1 K" {
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