传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址1 E: ^8 r9 d+ A( q
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
( |) D; r0 C6 j9 N9 Z+ M, Y. W传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
/ D [+ s& B3 L2 b7 v" b V2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 1 m# I( }6 e" ?- f! j
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
+ W+ m8 C- ]2 W( p0 z原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 & ^% R! B' H/ C! ?% G+ R
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
7 j T b9 y0 C; [4 l! R为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。1 a7 j: c, N' c! C+ ^& H
游戏系统 . H9 Z# @) S" h+ L: z6 E# l
地图界面 ( s" \" G- y5 y+ B' n
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
& L% o' N8 k/ ?& m( w* {洞窟地图:, G& X4 _' u$ H- E4 o# I" a" T2 p
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入口
+ N0 N* _# a! ^% V1 j; K 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
/ o7 D( R) o1 V, Z; [. [) y1 K- V$ `% e 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入口后解锁
- f& K/ Y) ^+ {5 `. M4 k. c 绿点:安全区域,包括位于地面上的基地
& ~0 X/ \, X8 V- y+ i 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 $ _& h* I+ c1 A3 R* t, R5 g8 b A' P8 A
主线地图:
) @0 \1 M- J% I2 P 有敌人游荡的地图,探索至地图终点会触发boss战 2 y$ q% s* f( p: r6 K+ }
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
" m# q/ x/ O: q" Z# q, V1 g4 E 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
; ] }- v( Q5 i" d2 ?* c: k+ f# H 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
4 P6 d* i' R! H 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入口,调查后可在洞窟地图进入
; X" s) I* w$ J# N7 s6 C 沼泽区域有两张隐藏地图 6 q4 P& H, s/ [( s8 u$ j
每张地图都有一件收藏品 : H# `1 \" O/ \
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
6 d( e# h0 B b* k; V6 u7 S7 { 会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节
3 L$ R7 _7 |" N; m6 c3 f) T) L' w 但是调查后只会获得1个废弃芯片
W+ r( }$ N& v. p8 }: i隐藏地图:
" t, G5 f( V5 K" W! i 没有敌人,只有可破坏的障碍物
7 S7 [/ e/ j/ |! n+ E 每张隐藏地图都有一件收藏品
# V8 s1 b# _ D% | 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
3 {/ J0 R3 s/ n基地: 0 _, i& N5 `! |3 r' V3 W3 M1 M
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
0 m7 z# e* F5 o* l+ C `& t" S 诺提拉斯1楼-NPC兔月:
5 L5 t1 _, r- u% X$ J: C9 x$ p 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
2 X. c5 ?' a% W) Y) `8 N i& ] 可在此处免费用餐,完全恢复HP
; G% Q; L9 Q1 X! a 诺提拉斯2楼:
1 j7 P( [6 {8 a- x: Y. [" a& U 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
# j9 Y3 ]* X3 ~ V) P 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 9 V8 c# s5 O+ T9 ]2 l
浴室(诺提拉斯后门外):
( x9 U5 K" J! k6 L( |" u 降低污染度 , `% R. l/ i6 y" S' c/ s1 @, F
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
: K2 A6 K6 W% b D; ? 第一研究所-NPC峰岸
2 Z! ^7 M4 Y. `/ q6 r! g) _0 t9 U 用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
9 c7 [2 t( v) S% R+ S: s/ ^装备系统 " A$ [+ H% f* U
主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
- l7 ~* A9 ~8 P* ]2 W武器: / b- @# D1 w3 U, B+ C. [
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 2 @6 I3 h7 S- i+ ?0 O8 e
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 7 N: ~$ D# ?8 X8 Y
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 : D/ J! ?5 X3 f( k: y, n% G3 i. ?
此外不同形态的战斗表现也有差异
: k, Z+ D6 z! j 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立
e! u# h6 m$ l& b8 Z宝玉: 3 _* h! T; ~" _) t; K5 Z6 S+ R
装备后,会改变物理攻击的属性 - ^% r8 q" g8 o2 j- V% s9 \
允许使用E技能和E护盾 / h! z# E Q/ d* o7 S& u3 U
提升等级可以提升E技能伤害 ! h- ?: [) N" D
部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏 0 m K3 a$ Y" w2 E! Z+ g* X7 {
驱动器:
: p* w G# m4 h 提供其他被动增益 + u3 L: C) v9 f2 _' q
战斗系统 $ C3 M: k/ o, U8 K
战斗资源: . F5 e; F0 e4 i9 ^' {" Y4 x
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 2 j3 ?' I1 Y' Y" ]9 ?# t% ?) ]
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
' W4 `* l' m6 \ 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
- o& M& x$ m* s6 _/ D GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 7 z8 t) O( ?$ I% H' n8 [
战斗后不保留 # _) h' @6 w( g& R. u' T
可用的战斗指令:
5 `) H- w+ {( |$ u" Z) N 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 7 m% y( | w; s, M. L
M形态有概率击晕敌人
) R# o( v. w/ Z7 H6 i2 U+ Q2 i S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 " ^1 w* d# N0 t4 Z$ j) U* H
剑技:消耗GAIN使用的技能 / P+ g0 U+ [& @, c/ q f
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 / O, ~7 E! k' R4 E' X6 Q
E技能:消耗MP使用的技能
/ h& P* l: N N6 T& C8 p; H. I 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
U" T$ @8 w+ s6 G$ [" M 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 6 j9 z, I' U, l
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
( ^. f) f+ d# C$ r: z9 b 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
0 M% o( \: O3 t0 H5 d* N 根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
& m& {6 T# ?5 K$ r3 U0 d 在变身状态下每回合会自然恢复MP
& }$ G9 M! i' d& b2 w 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
2 y+ b0 L, K: d8 F" H& Q E护盾:展开护盾,防御法术伤害
9 @( Q) j3 g* v1 D 需要装备宝玉后才能使用 ) f( x( b ^% o- }6 b
若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 0 r& f4 H- y6 K$ a
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
) f% V' _3 i5 w& \! G8 z! z, r 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
: m4 f$ c/ a3 }8 Y/ R" f 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 8 T; h8 i3 a5 A8 l2 H C7 O
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
7 R/ R- f% k6 N 也可以消耗15GAIN强制挣脱 9 @8 R1 f! ?. @$ ]6 @. B% B
战斗失败条件(满足任一则视为失败):
, \! s2 l+ E+ I HP归零 ! G4 `4 v/ K9 Z/ r/ j
因为敌人的技能耗尽MP3次 9 N7 u9 D# q. A6 u
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 ! a& ?$ A# ^3 X6 q5 g! P" t8 X
" n( K; H) o& v! W【注意事项】5 Q# u' \1 X( ~! k" [
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
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【注意事项】
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温馨提示:; C% N) E$ [" z4 K0 T9 B
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